3p1cFr3nzy최고의 야생동물 보호구역을 만드는 중급 난이도 엔진빌딩 게임인 윙스팬에 오신 것을 환영합니다!
이 튜토리얼에서는 자기 차례에 할 수 있는 기본 행동, 일반적인 새 카드 정보, 그리고 가장 중요한 승리 방법을 설명합니다.
*과연 야생동물 보호구역의 새들과 함께 승리를 향해 날아갈 수 있을까요?* 1archivecontrol_editmode_centercomment000location_click_19 aHR0cHM6Ly94LmJvYXJkZ2FtZWFyZW5hLm5ldC9kYXRhL3R1dG9yaWFscy9pbWc2Nzg1ZWNkNTA1N2FmMC45MTU5NDY2OC5qcGVn/-387/-121
3p1cFr3nzy멋진 새 삽화가 실린 카드를 내거나, 목표를 달성하거나, 그 외의 여러 행동을 통해 4라운드가 끝날 때 가장 점수를 많이 얻은 사람이 승리합니다!
*참고: 이 튜토리얼에는 약 30분이 소요되지만, 그 안에 끝내기 위해 너무 빠르게 읽지는 마세요.*
[blue] [tip] 이 튜토리얼은 데스크탑에 최적화되어 있습니다. 휴대폰을 이용하신다면 창을 최소화해야 할 때도 있을 겁니다. [/blue]2archivecontrol_editmode_centercomment000
3p1cFr3nzy*그럼 게임을 시작해보죠!*
[tip] 팁은 이 기호와 함께 표시됩니다!
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3p1cFr3nzy게임을 시작하면 새 카드는 5장까지, (목표가 적힌) 보너스 카드는 1장 받게 됩니다. 종류별 먹이 토큰이 하나씩 주어지며, 남긴 새 카드 수만큼 [red]먹이 토큰[/red]을 버려야 합니다. 점수와 보유한 구성물은 이름 근처에 적힌 [blue]깔끔한 요약표[/blue]에 모두 표시되어 있습니다 :) 1location_click_9635ab3183b9ec01playerboard_icon_food_0_92858672 6 playerboard_icon_food_1_92858672 6 playerboard_icon_food_2_92858672 6 playerboard_icon_food_3_92858672 6 playerboard_icon_food_4_92858672 6 overall_player_board_92858672 2
3p1cFr3nzy이번에는 [red]킬디어[/red]과 [blue]해변종다리[/blue]를 남기고 물고기와 설치류를 하나씩 버렸습니다.
또한, 낼 때 과일이 필요한 카드를 많이 모아야 하는 [green]포도재배자[/green] 보너스 카드를 남겼습니다.
[green] [tip] 되도록이면 보너스 카드 목표를 달성하는 게 좋지만, 그렇지 못할 때도 있고, 목표를 달성하지 않아도 큰 문제는 없습니다. [/green]2handcard_bird_panel_90635ab3183b9ec00handcard_bird_panel_96 6 handcard_bird_panel_90 7 handcard_bonus_panel_23 8
3p1cFr3nzy새 카드에 대해 이야기해보죠. 왜 이 카드를 넘기고 이 먹이 토큰을 버렸을까요? 먹이 토큰과 새 카드의 사용 방식을 알아봅시다:3archivecontrol_editmode_centercomment635ab3183b9ec00
3p1cFr3nzy[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6785ecd533b320.77163215.png[/img]
이 게임에는 개인판에 새를 낼 때 쓸 수 있는 먹이가 총 5종류 있습니다. 새를 낼 때는 새의 [red]*먹이 비용*[/red]과 새를 놓을 수 있는 [blue]*서식지*[/blue]를 고려해야 합니다.
[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6785ecd556e822.93226657.png[/img]
왼쪽부터 오른쪽 순서대로 무척추동물, 씨앗, 물고기, 과일, 설치류, 아무 먹이입니다.4archivecontrol_editmode_centercomment635ab3183b9ec00
3p1cFr3nzy예를 들어, [green]*킬디어*[/green]는 [red]*초원*[/red] 또는 [blue]*습지*[/blue]에 놓을 수 있으며, 놓으려면 씨앗 *또는* 무척추동물 먹이 토큰이 필요합니다.
[tip] *+* 기호는 2개 이상의 먹이 토큰을 의미하며, */* 기호는 표시된 먹이 토큰 종류 중 하나를 의미합니다.5archivecontrol_editmode_centercomment635ab3183b9ec00location_click_17 6 location_click_25 7 handcard_bird_panel_96 8
3p1cFr3nzy충분히 설명했으니 이제 [red]시작 플레이어 말[/red]을 갖고 있는 3p1cFr3nzy님의 첫 차례를 지켜보죠. 그 다음 라운드가 끝날 때까지 각각 똑같은 순서를 유지하며 번갈아 차례를 진행합니다.
[tip] 시작 플레이어는 라운드가 끝날 때마다 바뀝니다.
[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6785ecd682c147.57300327.jpeg[/img]
6archivecontrol_editmode_centercomment635ab3183b9ec00firstplayer_91367784 1
3p1cFr3nzy3p1cFr3nzy님이 습지에 *청둥오리*를 냈습니다! 씨앗 1개를 써서 [red]초원[/red]에 [blue]킬디어[/blue]를 내 봅시다. 1archivecontrol_editmode_centercomment635ab326a267600
3p1cFr3nzy[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6785ecd5799019.84361268.png[/img]
[blue]*킬디어*[/blue]를 내려면 강조 표시된 카드를 선택한 다음 [red]*강조 표시된 초원 칸*[/red]을 누르세요. 마지막으로 위쪽에 있는 씨앗을 누르고 *먹이 비용 확정*을 고르면 됩니다.
!!! 수를 잘못 두었다면 *취소*나 *먹이 초기화*로 되돌릴 수 있습니다. 2location_click_28635ab326a267611location_click_17 6 handcard_bird_panel_96 7
3p1cFr3nzy훌륭합니다!
자기 차례에 할 수 있는 다른 행동은 무엇이 있을까요? 각자 할 수 있는 *4가지* 행동을 살펴보겠습니다:1archivecontrol_editmode_centercomment635ab3521f73b00
3p1cFr3nzy손에서 새 카드를 놓는 것 외에도:
[green]*숲*에서 개인판 밑에 표시되는 *먹이통*의 *먹이 토큰*을 얻거나[/green] 2location_click_25635ab3521f73b01location_click_9 8 feeder_img 8
3p1cFr3nzy[blue]*습지*[/blue]에서 *아래쪽에 표시되는* [green]*진열대*[/green]나 [red]*조류 덱*[/red]에서 *카드를 뽑을* 수 있습니다. 진열대에는 *앞면 카드 3장*까지가 깔리며, *차례가 끝날 때마다* 다시 채웁니다.4location_click_25635ab3521f73b00location_click_25 7 traycard_0_click 8 traycard_1_click 8 traycard_2_click 8 bird_draw_click 6
3p1cFr3nzy*개인판*에서 강조 표시된 구역을 통해 현재 할 수 있는 행동의 강도를 나타냅니다. 여기는 개인판의 서식지마다 *가장 왼쪽에 있는 빈칸*을 나타냅니다.
[tip] 자기 차례가 되면 이런 칸을 자동으로 강조해주니 걱정마세요 :)5archivecontrol_editmode_centercomment635ab3521f73b00location_click_9 8 location_click_18 6 location_click_25 7
3p1cFr3nzy요약하자면, 자기 차례에는 다음 4가지 행동 중 *하나만* 할 수 있습니다:
- (서식지의 왼쪽부터 차례대로) 새 카드 내기
- 먹이통에서 먹이 얻기
- 새에 알 낳기
- 카드 뽑기
*새 카드를 내면* 다른 3개의 행동 중 최소 하나 이상의 효율성이 높아져 강화됩니다.6archivecontrol_editmode_centercomment635ab3521f73b00
3p1cFr3nzy*해변종다리*를 낼 때 쓸 먹이를 얻어봅시다! (강조 표시된 [blue]*먹이통*[/blue]을 찾아보세요)1location_click_25635ab36fe5d8d01feeder_img 7
3p1cFr3nzy*먹이통은 어떻게 쓸까요?*
게임을 시작하면 주사위 5개를 먹이통에 넣어 먹이통 바깥의 [red]바닥으로 나오게[/red] 굴립니다. 주사위의 면 5개에는 각각의 먹이 종류가 하나씩 그려져 있고, 6번째 면은 무척추동물이나 씨앗 중 하나를 골라서 얻는 면입니다. 주사위를 고르면 [blue]고른 주사위를 먹이통에서 치워[/blue] 남은 선택지를 줄입니다.2handcard_bonus_panel_23635ab36fe5d8d01dice_pit 6 feeder_outside 7
3p1cFr3nzy[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6785ecd59734d0.80836726.png[/img]
해변종다리를 낼 때 필요한 씨앗을 가져갑시다.
위에서 *먹이 얻기*를 누르거나 [green]강조 표시된 개인판 칸[/green]을 누른 뒤, 씨앗이 표시된 주사위를 고르세요. 그 다음 *확정*을 누릅시다.
씨앗이 나온 주사위 대신 먹이통 옆의 씨앗 기호를 누를 수도 있습니다.3hand_zone_panel635ab36fe5d8d11gain_food 8 location_click_9 3 food_1_pile 6
3p1cFr3nzy잘 하셨습니다! 이제 [red]*해변종다리*[/red]에게 줄 먹이가 모였네요!1handcard_bird_panel_90635ab3b405ede01handcard_bird_panel_90 1
3p1cFr3nzy먹이통을 확인할 때 아마 라운드가 끝날 때의 보너스 점수를 두고 경쟁하는 이 [blue]*라운드 목표*[/blue] 판을 보셨을 겁니다. [red]*목표 내용*[/red]은 라운드마다 바뀝니다.
!!! 목표 내용에 표시된 구성물이 *최소 하나 이상* 있어야 추가 점수를 받을 수 있습니다.
[tip] 여기서 점수를 많이 얻을 수도 있으니 여길 그냥 지나치지는 마세요!2handcard_bonus_panel_23635ab3b405ede01goal_0 6 goal_1 6 goal_2 6 goal_3 6 goal_board_img 7
3p1cFr3nzy2번째 세로줄에 카드를 내려면 알이 하나 필요하네요. 아직 이 카드를 낼 수는 없겠군요 :/
[blue]2/3번째 줄[/blue]에 새를 내려면 알 *1개*, [green]4/5번째 줄[/green]에 내려면 알 *2개*가 필요합니다!
2location_click_25635ab40db794d01payegg_2 7 payegg_3 7 payegg_4 8 payegg_5 8
3p1cFr3nzy[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6785ecd5ce07f9.67908395.png[/img]
그럼 대신 알을 낳도록 합시다. *알 낳기* 행동이나 [red]강조 표시된 초원 칸[/red]을 눌러 킬디어에 알 2개를 낳읍시다. 그리고 지금 있는 칸에 적힌 대로 위에서 *과일* 1개를 버리고 알을 하나 더 낳아보죠.
[tip] [blue]파란색으로 강조 표시된 칸[/blue]에서는 무언가를 버리고 추가로 행동할 수 있지만, 한 차례에 *1번만* 가능합니다.3location_click_29635ab40db794d11lay_eggs 6 location_click_10 7 location_click_12 7 location_click_18 6 location_click_20 7 location_click_26 7 location_click_28 7 playerboard_icon_foodhand_3_92858672 1
3p1cFr3nzy[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6785ecd5e9f262.80761348.png[/img]
이제 서식지에 사는 새의 연계 효과가 적용됩니다. 서식지에서 행동을 하면 그 서식지의 *모든* 새가 *갈색 능력*을 사용할 수 있습니다.
[tip] *가장 오른쪽* 새부터 능력을 사용하기 시작해 *가장 왼쪽 새*에서 처리를 마칩니다.1location_click_28635ab47a4203d01
3p1cFr3nzy어서 *킬디어* 능력을 써 보죠. [blue]*킬디어*[/blue]를 눌러 알 1개를 버리고 진열대의 [green]*들종다리*[/green]를 고릅시다.
[tip] 새 능력을 쓰고 싶지 않을 때는 쓰지 않아도 됩니다.2location_click_29635ab47a4203d11location_click_17 7 traycard_2_click 8
3p1cFr3nzy진열대에 있는 새는 별로 도움이 될 것 같지 않으니 *새 카드 더미*에서 카드를 뽑읍시다! 카드 더미를 누르거나 위의 버튼을 누르면 됩니다 :)1location_click_21635ab48e32c8b11draw_birds_deck 1 bird_draw_click 16
3p1cFr3nzy이제 익숙해지신 듯하네요!
(습지의 카드 뽑기 행동은 킬디어 능력으로 카드를 뽑을 때와 마찬가지로 사용합니다)
[tip] 킬디어는 일찍 낼 수 있다면 정말 좋은 카드입니다. 습지가 아니라 초원에서 카드를 뽑을 수 있고, *게다가* 알도 낳을 수 있으니까요!1archivecontrol_editmode_centercomment635ab4916dfeb00
3p1cFr3nzy그럼 이번에야말로 [blue]*해변종다리*[/blue]를 내 보죠. 이번에는 먹이와 서식지가 자동으로 선택됩니다 :)
[tip] 새 카드를 낼 때 필요한 먹이가 없다면 *아무 먹이 토큰 2개*를 *원하는 먹이 토큰 1개*로 바꿀 수 있습니다. 교환에 쓰는 먹이 토큰의 종류가 서로 달라도 됩니다.1location_click_28635ab4a3a309f11handcard_bird_panel_90 2
3p1cFr3nzy이번에는 *매 차례 사이에 한 번* 적용되는 능력을 냈군요.
카드에 적힌 능력을 다른 사람이 썼을 때 이득을 보는 능력입니다.
[tip] 이름에 나온 대로 자기 차례가 오기 전에 이 행동이 여러 번 이루어져도 *1번만* 혜택을 볼 수 있습니다.1archivecontrol_editmode_centercomment635ab4be184da00
3p1cFr3nzy[blue]*들종다리*[/blue]를 낼 준비를 갖추도록 합시다. 그런데 먹이통에는 물고기뿐이네요 :(
*걱정마세요.* 먹이통의 먹이가 *한 종류뿐*이거나 *먹이가 없다면* 주사위를 모두 다시 굴릴 수 있으니까요! 참 멋지죠? :) 1archivecontrol_editmode_centercomment635ab4f0b735a01
3p1cFr3nzy[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6785ecd6188dc1.26056925.png[/img]
그렇게 해 봅시다. *먹이 얻기*를 고른 뒤 *다시 굴리기*를 누르세요.2location_click_17635ab4f0b735a11gain_food 8
3p1cFr3nzy[blue]들종다리[/blue]에 필요한 먹이를 고를 수 있을까요?
잘 해내시리라 믿습니다 8)1location_click_25635ab53b313fa11handcard_bird_panel_154 7
3p1cFr3nzy잘 하셨습니다! 그렇지만 씨앗도 하나 필요하죠.1archivecontrol_editmode_centercomment635ab545779a400
3p1cFr3nzy3p1cFr3nzy님이 저희 *해변종다리* 능력을 발동시켰네요! [red]*뱀가마우지*[/red]를 해변종다리 밑에 끼워 1점을 얻도록 합시다.
[tip] 다른 새 카드 밑에 끼운 새 카드는 게임이 끝날 때 1점으로 취급합니다.1location_click_29635ab55b6ea5511handcard_bird_panel_11 6
3p1cFr3nzy이제 저희가 행동할 차례입니다! 이번에는 이 순서대로 직접 행동해보세요:
[red]- 킬디어에 알을 2개 낳고 해변종다리에 알 1개 낳기 (킬디어에 먼저 알을 낳으세요)[/red]
[green]- 해변종다리의 알을 버리고 진열대의 *칠면조독수리*와 새 카드 더미의 카드 1장 가져오기 [/green]
행운을 빕니다! :$1dockbutton_above635ab55f5125f10
3p1cFr3nzy출발이 좋네요! 나머지 행동도 기억나시나요?
(*해변종다리*를 골라 알을 버린 뒤 *칠면조 독수리*를 고르지 않으면 튜토리얼이 멈춥니다)1archivecontrol_editmode_centercomment635ab5733120c10
3p1cFr3nzy해내셨습니다! 설명은 별로 필요없었네요 :P 1archivecontrol_editmode_centercomment635ab594835a800
3p1cFr3nzy킬디어에는 알을 3개까지만 둘 수 있다는 사실을 알아차리셨나요? 새 카드마다 [blue]놓을 수 있는 알의 한도[/blue]와 [red]둥지 종류[/red]가 아래처럼 적혀있습니다:
[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6785ecd6aa47c7.96414616.png[/img]
[green]깃털 기호 옆의 숫자[/green]는 게임이 끝날 때 이 새 카드로 얻는 점수를 나타냅니다 :)2archivecontrol_editmode_centercomment635ab594835a800
3p1cFr3nzy둥지 종류는 총 5가지로서, *별 모양 둥지*는 *아무 둥지*로 취급합니다! 3archivecontrol_editmode_centercomment635ab594835a800
3p1cFr3nzy이제 기본 규칙은 모두 다뤘으니 튜토리얼을 마치기 전에 몇 가지만 더 짚고 넘어가겠습니다: 4archivecontrol_editmode_centercomment635ab594835a800
3p1cFr3nzy새 능력 중에는 '놓을 때', '먹이 저장', '포식자'도 있습니다.
- *놓을 때* 능력은 *1번*만 적용됩니다.
- 저장한 먹이는 게임이 끝날 때의 점수 계산에만 쓸 수 있습니다.
- 포식자 새는 날개폭이 더 좁은 새를 사냥할 수 있습니다. 새 그림 오른쪽 아래에 [red]cm 단위로 표기된 날개폭[/red]이 표시되어 있습니다.
[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6785ecd637f316.64988540.png[/img]5archivecontrol_editmode_centercomment635ab594835a800
3p1cFr3nzy라운드가 끝날 때마다 [blue]라운드 목표 점수 계산[/blue]에 [green]행동 큐브[/green]를 하나씩 쓰게 되므로, 라운드마다 행동이 *하나씩 줄어듭니다!*
그와 함께 [red]진열대의 앞면 카드[/red]를 모두 버립니다.
[tip] 게임이 끝나갈 때는 콤보 설계보다도 점수가 높은 새를 내거나 알을 많이 낳는 행동에 주력하세요! (알은 각각 1점으로 취급합니다) 보너스 카드의 조건에 맞는 새도 후반에는 좋은 선택입니다.6archivecontrol_editmode_centercomment635ab594835a801traycard_0_click 6 traycard_1_click 6 traycard_2_click 6 goal_board_img 7 playerboard_icon_cubes_92858672 8
3p1cFr3nzy게임이 끝날 때 알, 저장한 먹이, 깔아둔 새 카드마다 1점씩을 얻고, 보너스 카드, 새, 라운드 목표의 점수를 모두 합산합니다. 가장 점수가 높은 사람이 승리합니다. 동점이라면 먹이가 더 많이 남은 사람이 승리합니다. (먹이 수도 같다면 무승부입니다)
(라운드 목표에서 동순위를 어떻게 취급하는지는 라운드 목표 판을 살펴보세요)
7archivecontrol_editmode_centercomment635ab594835a800location_click_19 aHR0cHM6Ly94LmJvYXJkZ2FtZWFyZW5hLm5ldC9kYXRhL3R1dG9yaWFscy9pbWc2Nzg1ZWNkNjU2NTM3OS40OTA3NjQ5My5wbmc=/-142/-101
3p1cFr3nzy이것으로 설명을 마치겠습니다! 이 튜토리얼이 도움이 되었길 바라며, 끝까지 읽어주셔서 감사합니다.
*서로 최선을 다해 야생동물 보호구역을 가꿔봅시다!*
이 게임을 보드게임 아레나에 이식한 *paramesis*에게 감사드립니다!
[blue] [tip] 의견이 있다면 작성자인 3p1cFr3nzy에게 연락해주세요. 꼭이요. :) [/blue] 8archiveCommentElementPointerTargetInner635ab594835a800location_click_19 aHR0cHM6Ly94LmJvYXJkZ2FtZWFyZW5hLm5ldC9kYXRhL3R1dG9yaWFscy9pbWc2Nzg1ZWNkNmRiZjVmMC4xOTM5NjY0NS5wbmc=/-339/-193
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